Age of Civilizations Wikia
Advertisement

Wasal to państwo marionetkowe, które można stworzyć ze stolicy cywilizacji, która nie istnieje. Takie państwo marionetkowe pomaga nam w wojnach podbijając wrogie prowincje I przeznaczając je nam. Jednostki wasala mają prawo przemarszu przez nasze terytorium.

Państwa, którymi steruje AI mogą stworzyć ilość wasali w zależności od poziomu trudności gry:

  • Łatwy - 1 wasal,
  • Średni - 3 wasale,
  • Trudny - 6 wasali,
  • Ekstremalny - 10 wasali.

Gracz może stworzyć dowolną liczbę wasali, bez znaczenia jaki jest poziom trudności.

Wasal może mieć swojego wasala. Aby to zrobić, cywilizacja, którą chcemy zwasalizować musi mieć swojego wasala. Działa wtedy zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem", tz. wasal naszego wasala (zazwyczaj) jest z nami w stanie wojny. Prowincje (nasze lub wrogie) przez niego podbite bedą koloru naszej cywilizacji, lecz po wciśnięciu Dyplomacja będą miały flagę naszego wasala.

Wasal naszego wasala może mieć własnego wasala, a ten własnego. I tak ciągle.

Można grać jako wasal! Wystarczy, że to my będziemy mieć wasala i ktoś nas zaanektuje. Stworzy nas jako wasala i my będziemy mieć własnego. Wróg nasz wtedy staje się tak jakby sojusznikiem (jest jasnozielony w oknie dyplomacji).

Ciekawostki[]

  • Po wyrzuceniu własnego wasala z sojuszu, ten odzyskuje niepodległość i znowu istnieje jako zwykła cywilizacja, ale po jednej turze wypowiada wojnę cywilizacji, która ją "wskrzesiła".
  • Można w ciągu jednej tury zwiększyć znacząco populację jednej prowincji. Wystarczy znaleźć prowincję, na której może być wasal (stolica podbitej cywilizacji) i w kółko tworzyć wasala i anektować. Po każdej aneksji populacja wzrośnie o 110.
  • Wyrzucenie cywilizacji, mającej co najmniej jednego wasala, z sojuszu nie skutkuje wyrzuceniem wasali. Można wyrzucać je w nieskończoność, a i tak będzie to niepotrzebna strata PR. Trzeba poczekać, aż wasale zostaną anektowane lub będą niepodległe, wtedy będzie można je wyrzucić.
Advertisement