Эта статья входит список хороших и популярных страниц Age of History вики. |
Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Age of History вики, дополнив её. |
Войска - основная единица вооружённых сил государства или часть их.
Содержание армии[]
Каждый ход из бюджета расходуется золото на снабжение армии. Цена содержания одного солдата в каждой армии рассчитывается отдельно, на неё влияет множество факторов: количество провинций, ландшафт, тип правительства, технологический уровень, разработка провинции. Военная усталость увеличивает стоимость снабжения и накладывает на цивилизацию дополнительные негативные эффекты.
База[]
К базе стоимости применяются все модификаторы. На неё влияет уровень технологий, количество войск в провинции и её разработка. Базу можно посчитать по следующей формуле:
Технологии[]
Каждый новый технологический уровень понижает стоимость содержания войска. Кроме того, можно использовать очки навыков для получения дополнительного бонуса:
Навык | Бонус за очко | Максимальный бонус |
---|---|---|
Содержание армии | −0,35% | −10,5% |
Разработка[]
Чем выше в провинции разработка, тем ниже будут расходы на армию.
Количество провинций[]
Большое количество провинций увеличивает стоимость обеспечения армий. За владение 1% всех провинций на карте (41 провинция для Earth и 4 провинции для Earth_AoC1), цена увеличится на 0,425%. Этот штраф суммируется с штрафом от военной усталости.
Военная усталость[]
- Основная статья: Военная усталость
Если цивилизация постоянно находится в состоянии войны, то стоимость обеспечения начнёт медленно повышаться. Максимальная военная усталость удвоит расходы.
Ландшафт[]
Стоимость содержания армии в провинции зависит от ландшафта:
Ландшафт | Влияние на стоимость |
---|---|
Равнины | −5% |
Засушливые земли | 0% |
Лес | 0% |
Степи | +2% |
Саванна | |
Холмы | +4% |
Тундра | |
Тайга | |
Полупустыня | |
Пустыня | +5% |
Болото | |
Горы | |
Джунгли | +6% |
Тип правительства[]
Тип правительства немного изменяет стоимость содержания. Его в любой момент можно изменить за небольшую сумму золота .
Модификатор | Описание |
---|---|
Повстанцы | −85% |
Город-государство | −6% |
Коммунизм | −3% |
Фашизм | −2% |
Республика | 0% |
Монархия | |
Демократия | +4% |
Орда | |
Племя | +60% |
Эпоха[]
Каждая эпоха имеет свой модификатор стоимости содержания и собственную базу стоимости:
База стоимости | Модификатор | Эпоха |
---|---|---|
0,1625 | 224,5% | Эпоха цивилизаций |
0,1575 | 212,5% | Эпоха расширения |
0,1475 | 240% | Тёмные века |
0,1425 | 280% | Эпоха феодализма |
0,14 | 282,5% | Эпоха географических открытий |
0,1425 | 282,5% | Эпоха революции |
0,1435 | 287,5% | Эпоха индустриализации |
0,1445 | 282,5% | Эпоха империализма |
0,1465 | 200% | Эпоха конфликтов |
0,1475 | 272,5% | Эпоха политики балансирования |
0,1465 | 270% | Эпоха информации |
0,15 | 282,5% | Эпоха будущего |
Провинции[]
Армия находится на провинции, чем дальше войско от Столицы, тем больше нужно их снабжать, чтобы уменьшить растраты необходимо построить в провинции лагерь снабжения, с помощью войска можно захватить провинции вражеской страны.
Вражеские провинции[]
Вы не сможете видеть чужие войска, только если вы не построили рядом Башню или если вы в самом начале игры не выбрали режим "Туманности" на "Выключенный".
Дипломатия | |
---|---|
Внешняя политика | Договор о ненападении • Очки дипломатии • Союз • Мирные переговоры • Отношения • Торговля • Вассал • Поддержка • Священная Римская Империя |
На пороге войны | Договор о взаимозащите • Альянс • Право на проход войск • Гарантия независимости |
Военное дело | Война • Войска • Военная усталость • Агрессивность • Ультиматум • Аннексия |