Age of History вики
Регистрация
Advertisement
Rank Эта статья входит список хороших и популярных страниц Age of History вики.
Development Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of History вики, дополнив её.

Войска - основная единица вооружённых сил государства или часть их.

Map with army

Армия на политической карте

Map army

Режим карты показывающий вашу армию и армию других цивилизаций.

Содержание армии[]

Каждый ход из бюджета расходуется золото Gold на снабжение армии. Цена содержания одного солдата в каждой армии рассчитывается отдельно, на неё влияет множество факторов: количество провинций, ландшафт, тип правительства, технологический уровень, разработка провинции. Военная усталость увеличивает стоимость снабжения и накладывает на цивилизацию дополнительные негативные эффекты.

База[]

К базе стоимости применяются все модификаторы. На неё влияет уровень технологий, количество войск в провинции и её разработка. Базу можно посчитать по следующей формуле:

Технологии[]

Каждый новый технологический уровень понижает стоимость содержания войска. Кроме того, можно использовать очки навыков для получения дополнительного бонуса:

Навык Бонус за очко Максимальный бонус
Содержание армии −0,35% −10,5%

Разработка[]

Чем выше в провинции разработка, тем ниже будут расходы на армию.

Количество провинций[]

Большое количество провинций увеличивает стоимость обеспечения армий. За владение 1% всех провинций на карте (41 провинция для Earth и 4 провинции для Earth_AoC1), цена увеличится на 0,425%. Этот штраф суммируется с штрафом от военной усталости.

Военная усталость[]

Основная статья: Военная усталость

Если цивилизация постоянно находится в состоянии войны, то стоимость обеспечения начнёт медленно повышаться. Максимальная военная усталость удвоит расходы.

Ландшафт[]

Стоимость содержания армии в провинции зависит от ландшафта:

Ландшафт Влияние на стоимость
Plains Равнины −5%
Drylands Засушливые земли 0%
Forest Лес 0%
Steppes icon Степи +2%
Savanna icon Саванна
Hills Холмы +4%
Tundra Тундра
Taiga Тайга
Semidesert Полупустыня
Desert Пустыня +5%
Marsh Болото
Mountains Горы
Jungle icon Джунгли +6%

Тип правительства[]

Тип правительства немного изменяет стоимость содержания. Его в любой момент можно изменить за небольшую сумму золота Gold.

Модификатор Описание
Crown u Повстанцы −85%
Crown s Город-государство −6%
Crown c Коммунизм −3%
Crown f Фашизм −2%
Crown r Республика 0%
Crown m Монархия
Crown Демократия +4%
Crown h Орда
Crown t Племя +60%

Эпоха[]

Каждая эпоха имеет свой модификатор стоимости содержания и собственную базу стоимости:

База стоимости Модификатор Эпоха
0,1625 224,5% Эпоха цивилизаций
0,1575 212,5% Эпоха расширения
0,1475 240% Тёмные века
0,1425 280% Эпоха феодализма
0,14 282,5% Эпоха географических открытий
0,1425 282,5% Эпоха революции
0,1435 287,5% Эпоха индустриализации
0,1445 282,5% Эпоха империализма
0,1465 200% Эпоха конфликтов
0,1475 272,5% Эпоха политики балансирования
0,1465 270% Эпоха информации
0,15 282,5% Эпоха будущего

Провинции[]

Армия находится на провинции, чем дальше войско от Столицы, тем больше нужно их снабжать, чтобы уменьшить растраты необходимо построить в провинции лагерь снабжения, с помощью войска можно захватить провинции вражеской страны.

Вражеские провинции[]

Вы не сможете видеть чужие войска, только если вы не построили рядом Башню или если вы в самом начале игры не выбрали режим "Туманности" на "Выключенный".


Дипломатия
Внешняя политика Договор о ненападенииОчки дипломатииСоюзМирные переговорыОтношенияТорговляВассалПоддержкаСвященная Римская Империя
На пороге войны Договор о взаимозащитеАльянсПраво на проход войскГарантия независимости
Военное дело ВойнаВойскаВоенная усталостьАгрессивностьУльтиматумАннексия
Advertisement