Age of History вики
Регистрация
Advertisement
Rank Эта статья входит список хороших и популярных страниц Age of History вики.

Типправительства Каждая цивилизация имеет определённый тип правительства, который влияет на её бюджет, развитие, военную эффективность и дипломатию с другими нациями. В игре девять типов правительства: монархия, республика, демократия, город-государство, коммунизм, фашизм, орда, племя и повстанцы.

Некоторые типы правительства можно принять только после наступления определённых эпох. Тип правительства нельзя поменять, если уровень технологий меньше 40.

Тип Код Бонус защиты Эпоха
Crown t Племя t +10% Эпоха цивилизаций
Crown m Монархия m +4% Эпоха цивилизаций
Crown s Город-государство s +12% Эпоха цивилизаций
Crown Демократия +6% Эпоха цивилизаций
Crown h Орда h Эпоха расширения
Crown c Коммунизм c +3% Эпоха индустриализации
Crown r Республика r +4% Эпоха цивилизаций
Crown f Фашизм f +5% Эпоха расширения
Crown u Повстанцы u +2% Эпоха цивилизаций

Идеологические группы[]

Каждый тип правительства принадлежит к «идеологической группе». У идеологических групп нет названий, они представлены числами от 0 до 4. Идеологические группы влияют на желание цивилизаций заключать альянсы, о чём будет сказано ниже.

Код группы Тип правительства
0 Crown Демократия
Crown r Республика
Crown m Монархия
Crown s Город-государство
1 Crown c Коммунизм
2 Crown f Фашизм
Crown h Орда
3 Crown t Племя
4 Crown u Повстанцы

Влияние[]

Бюджет[]

Основная функция типов правительств — изменять целевые уровни бюджетных расходов, а именно «товары» и «инвестиции». Чем ниже целевой уровень, тем больше эффективность вложенных средств. Так, например, рост населения при расходах на товары на уровне 16% при демократии (целевой уровень — 10%) будет большим, чем при коммунизме (целевой — 16%). Кроме того, типы правительства изменяют допустимый уровень налога, который не будет приводить к понижению счастья во всех провинциях цивилизации, что позволяет извлекать больше золота за ход.

Тип Налог Товары Инвестиции Доход от налогов Цена исследований Доход от производства Стоимость содержания войск
Crown t Племя 30% 10% 6% +10% -60% +60%
Crown m Монархия 25% 15% 10% +1%
Crown s Город-государство 26% 10% 12% +2% +2% +2% -6%
Crown Демократия 24% 10% 14% +4% +2% -2% +4%
Crown h Орда 22% 14% 8% +8% +35% -4% +4%
Crown c Коммунизм 28% 16% 10% -2% +5% -3%
Crown r Республика 25% 15% 10% -2% -2%
Crown f Фашизм 28% 14% 12% +1% +5% -2%
Crown u Повстанцы 24% 8% 14% +15% +700% -5% -85%

Модификаторы дохода от налогов и производства, предоставляемые типом правительства, также могут помочь увеличить поступление золота в казну. От модификатора стоимости исследований зависит то, сколько золота надо потратить для перехода на новый уровень технологий. Уменьшение цены содержания войска позволяет иметь больше солдат при той же стоимости.

Стоимость управления провинциями[]

Тип правительства изменяет не только цену управления провинциями, а ещё и влияние расстояния на конечную стоимость. Кроме того, от него зависит модификатор стоимости управления столицей.

Тип Стоимость управления Влияние расстояния Стоимость управления столицей
Crown t Племя +17,5% +815% 1%
Crown m Монархия +4% 40%
Crown s Город-государство +20% +625% 2,5%
Crown Демократия +4% +2% 40%
Crown h Орда +5% +8% 40%
Crown c Коммунизм +8% 40%
Crown r Республика -2% 40%
Crown f Фашизм 40%
Crown u Повстанцы +4% 10%

Очки движения[]

Основная статья: Очки движения

Тип правительства определяет количество очков движения, требуемых для совершения различных действий, связанных с армиями. Перемещение по морским провинциям в 1,5 раза дороже обычного. Высадка с морской провинции в обычную в 2 раза дороже.

Название Перемещение или миграция Атака атакованной провинции Перемещение по собственным провинциям Призыв Грабёж Роспуск войска
Демократия 0,8 Movement points 0,4 Movement points 0,3 Movement points 1,8 Movement points 1 Movement points 1,6 Movement points
Монархия 0,8 Movement points 0,4 Movement points 0,2 Movement points 1,8 Movement points 0,8 Movement points 1,6 Movement points
Коммунизм 0,8 Movement points 0,2 Movement points 0,4 Movement points 1,6 Movement points 0,6 Movement points 1,8 Movement points
Фашизм 0,8 Movement points 0,2 Movement points 0,2 Movement points 1,8 Movement points 0,6 Movement points 1,8 Movement points
Республика 0,8 Movement points 0,4 Movement points 0,3 Movement points 1,8 Movement points 0,9 Movement points 1,6 Movement points
Орда 0,6 Movement points 0,1 Movement points 0,1 Movement points 2 Movement points 0,4 Movement points 2,6 Movement points
Город-государство 1 Movement points 0,4 Movement points 0,4 Movement points 1,8 Movement points 0,4 Movement points 1,4 Movement points
Племя 1,5 Movement points 0,8 Movement points 0,2 Movement points 1,6 Movement points 1,2 Movement points 1,6 Movement points
Повстанцы 0,6 Movement points 0,2 Movement points 0 Movement points 1,6 Movement points 2 Movement points 2 Movement points

Начальные здания[]

Основная статья: Сооружения

В начале игры, в зависимости от типа правительства, столица государства будет иметь, кроме крепости и башни, дополнительные здания. Требуемый минимальный уровень технологий для получения некоторых зданий меньше, чем требуемый уровень для их строительства. Цивилизации с типом правительства племя и повстанцы начинают игру без зданий.

Тип правительства Здание Требуемый уровень технологий
Crown s Город-государство Университет 54
Библиотека 27
Ферма ур. 1 14
Crown c Коммунизм Мастерская ур. 1 37
Crown f Фашизм
Crown h Орда Арсенал 38

Дипломатия[]

Цивилизации с правительствами из разных идеологических групп получат штраф к желанию заключения альянса, равный −15. Если идеологическая группа одинаковая, то желание будет увеличено на +2. Если тип правительства совпадает, то желание будет увеличено на +6.

Поведение ИИ[]

За типами правительства закреплены шаблоны поведения для искусственного интеллекта.

Особые типы правительства[]

Племя и повстанцы это особые типы правительства, для которых работают чуть иные правила игры. Так, в провинциях повстанской цивилизации время от времени будут появляться солдаты. Если длительное время не будет происходить никаких боевых столкновений, то цивилизация сменит тэг.

Племя является не цивилизованным типом правительства, поэтому начинает игру с меньшим количеством населения и экономики, а также без зданий. Каждый ход племена получают немного прогресса исследований, а ещё им доступна механика миграции. Его можно цивилизовать при достижении 35 уровня технологий, получив при этом случайную соседнюю провинцию. Племя под управлением ИИ никогда не начинает войны, а цивилизации-колонизаторы считают граничащие с ними племена приоритетной целью.

Изменение типа правительства[]

Игрок может изменить тип правительства в меню действий цивилизации, если уровень технологий больше 40. Базово, стоимость смены типа правительства равна 16,5% стартового населения сценария. Каждый уровень технологий увеличивает этот модификатор на +0,115%, а каждая провинция на +0,15%. Если цивилизация владеет более чем 100 провинциями, то учитываться будут только сто. Чтобы изменить тип правительства, надо потратить 2,2 очка движения.

Смена правительства у ИИ[]

Искусственный интеллект будет менять правительство в двух случаях:

  • Из племени в монархию, когда ИИ решит цивилизоваться
  • Из города-государства в монархию, если цивилизация будет владеть более чем пяти провинциями

Достижения[]

С типами правительств связаны некоторые достижения, которые можно получить, играя в Steam версию Age of History II.

  • Монархия — измените тип правительства на монархию
  • Коммунизм — измените тип правительства на коммунизм
  • Фашизм — измените тип правительства на фашизм
  • Республика — измените тип правительства на республику
  • Демократия — измените тип правительства на демократию
  • Орда — измените тип правительства на орду
  • Город-государство — измените тип правительства на город-государство
Типправительства Типы правительства Типправительства
МонархияРеспубликаДемократияКоммунизмФашизмГород-государствоОрдаПлемяПовстанцы
Advertisement