Экономика Age of History II основана на получении золота из провинций и использовании его для совершения разных действий, будь то дипломатия, военное дело или улучшение экономики. Сильная экономика позволяет содержать большое количество войск и всячески ускоряет темпы развития цивилизации.
Описание[]
Бюджет[]
Бюджет — разница всего дохода и стоимости управления провинциями. Представляет из себя все средства, которые могут быть потрачены в течении хода.
Расходы бюджета это средства, которые не накапливаются в казне. В первую очередь бюджет расходуется на обеспечение основных функций государства: создание товаров для населения и развитие экономики. Товары и инвестиции имеют минимальный обязательный уровень расходов, при котором не происходит ни роста, ни спада. Обычно, в сумме доля обязательных расходов не превышает 30% бюджета[значимость факта?].
Финансирование исследований — необязательная статья расходов бюджета. В сумме доля расходов на товары, инвестиции и исследования не может быть выше 200%.
Содержание армии — особенная статья расходов бюджета. Расходы на содержание зависят от размера армии. Слишком большая армия может вызвать дефицит бюджета, для покрытия которого будут использованы средства из казны.
Баланс и казна[]
Золото, которое не было использовано в течении хода, накапливается в казне цивилизации. Количество золота, которое поступает в казну, называется балансом казны. Баланс равен разнице всех доходов и расходов. Золото из казны можно тратить на совершение дипломатических действий, создания армии и развития провинций.
Доход[]
Доход это сумма всего золота, полученного за ход.
Налоги[]
Налоги это основной источник дохода цивилизации. Налог на доходы выплачивается населением провинции. Стоит учитывать, что у трудоустроенного населения доходы выше, чем у безработных. Налог можно регулировать в окне экономики.
Доход от налога увеличивается с каждым уровнем технологий. Дополнительно, его можно увеличить вложением очков технологий. Также, на налог влияет тип правительства цивилизации, стабильность и счастье провинции.
Технология | Бонус за очко | Максимальный бонус |
---|---|---|
Доход от налогов | +0,2% | +5% |
Налог из оккупированной провинции равен стоимости управления этой провинцией.
Продукция[]
Доход от производства представляет из себя цену всего, что производит промышленность провинции. Регулируется ползунком налога в окне экономики.
Доход от производства, как и от налогов, увеличивается с каждым уровнем технологий, и может быть дополнительно повышен вложением технологических очков. На доход от производства влияет тип правительства, наличие морского порта и мастерской, развитие и стабильность провинции. Обратите внимание, что доход от производства ограничен населением провинции, поэтому нет смысла строить заводы там, где их количество уже значительно превышает число населения.
Технология | Бонус за очко | Максимальный бонус |
---|---|---|
Доход от производства | +0,25% | +6,25% |
Доход от производства под оккупацией в 10 раз ниже обычного.
Вассалы[]
- Основная статья: Вассал
Вассалы каждый ход будут выплачивать дань своему сюзерену, которая изымается из их дохода от налогов. Уровень дани можно регулировать в пределах от 0 до 20%, но установка слишком высокого значения приведёт к росту желания свободы.
Репарации[]
По условиям мирного договора, можно потребовать от проигравшей цивилизации на протяжении 12 ходов выплачивать победителю 10% дохода от налога.
Грабёж[]
- Основная статья: Грабёж
Грабёж провинции позволяет заработать немного золота, количество которого зависит от её дохода.
Подарки[]
Города-государства временами будут отправлять некоторую сумму золота дружественным цивилизациям.
Торговые сделки[]
Иногда цивилизации будут предлагать золото в обмен на услугу, например для получения права прохода войск или вступления в коалицию против общего врага.
Расход[]
Товары[]
- Основная статья: Товары
Товары для населения — обязательная статья расходов бюджета.
Если доля бюджета, выделенная на товары, будет ниже целевой, то население провинций начнёт вымирать, а их счастье — уменьшатся. Напротив, превышение целевого уровня приводит к увеличению темпов роста населения.
Чем ниже целевой уровень, тем выше эффективность вложенных средств. Лучший тип правительства для быстрого увеличения населения — демократия.
Инвестиции[]
- Основная статья: Инвестиции (бюджет)
Инвестиции в производство — ещё одна обязательная статья расходов.
Их принцип идентичен товарам, отличие лишь в том, что инвестиции влияют на количество заводов и развитие провинции, а не население. Лучший тип правительства для быстрого увеличения экономики провинций — коммунизм.
Исследования[]
- Основная статья: Исследования
Финансирование исследований это необязательная статья расходов бюджета.
Количество золота, выделенного на финансирование, изменяет ценность прогресса, который добавляется к общему значению каждый ход. Когда прогресс достигает 100%, технологический уровень цивилизации повышается.
Исследования можно ускорить строительством библиотек и вложением технологических очков. Кроме того, на скорость изучения влияет тип правительства цивилизации. Фашизм лучше остальных подходит для быстрых исследований.
Армия[]
- Основная статья: Войска
Обеспечение армии это особая статья расходов бюджета.
На стоимость обеспечения влияет размер армии, военная усталость и тип правительства. Для уменьшения стоимости можно переместить войска в провинцию с более благоприятным ландшафтом. Наличие лагеря снабжения уменьшает расходы на содержание на –20%.
Стоимость обеспечение армии, которая не двигается, уменьшается на –0,8% каждый ход, пока не достигнет –40%.
Управление[]
- Основная статья: Управление
Каждая провинция требует золота для эффективного управления. Стоимость администрирования одной провинции зависит от её населения, экономики, развития и расстояния до столицы. Регионы, которые находятся слишком далеко от столицы, могут приносить убытки. В таком случае рекомендуется создать на этих землях вассала.
Стоимость администрирования провинций можно уменьшить вложением технологических очков или изменением типа правительства.
Улучшение провинций[]
Золото можно тратить на улучшение провинций. К улучшениям можно отнести проведение фестивалей, постройку зданий, ассимиляцию, строительство заводов и инвестиции.
Дипломатия и указы[]
- Основная статья: Дипломатия
Некоторые дипломатические действия и решения требуют золота для осуществления. К таким относятся:
- Торговая сделка
- Подарок
- Поддержка повстанцев
- Изменение типа правительства
- Перенос столицы
Призыв войск[]
Золото используется для призыва войск. Стоимость призыва можно уменьшить на –1 монету за солдата, если в провинции будет построен арсенал.
Заём[]
- Основная статья: Заём
Цивилизации могут брать золото в долг, но по истечению срока кредитования будут обязаны отдать одолженную сумму с процентами. Кроме того, активные долги приводят к увеличению расходов из-за выплат по процентам.
Инфляция[]
- Основная статья: Инфляция
Инфляция это механика, которая не позволяет цивилизациям накапливать большие суммы золота в казне. Если общее количество денег в сокровищнице сильно превышает доходы, то инфляция начнёт негативно влиять на стоимость управления провинциями, тем самым отбирая у цивилизации часть её дохода, вынуждая потратить золото на развитие.