Age of History вики
Регистрация
Advertisement
Обзор экономики

Казна и баланс

Экономика Age of History II основана на получении Gold золота из провинций и использовании его для совершения разных действий, будь то дипломатия, военное дело или улучшение экономики. Сильная экономика позволяет содержать большое количество войск и всячески ускоряет темпы развития цивилизации.

Описание[]

Бюджет[]

Окно экономики

Окно экономики

Бюджет — разница всего дохода и стоимости управления провинциями. Представляет из себя все средства, которые могут быть потрачены в течении хода.

Расходы бюджета это средства, которые не накапливаются в казне. В первую очередь бюджет расходуется на обеспечение основных функций государства: создание товаров для населения и развитие экономики. Товары и инвестиции имеют минимальный обязательный уровень расходов, при котором не происходит ни роста, ни спада. Обычно, в сумме доля обязательных расходов не превышает 30% бюджета[значимость факта?].

Финансирование исследований — необязательная статья расходов бюджета. В сумме доля расходов на товары, инвестиции и исследования не может быть выше 200%.

Содержание армии — особенная статья расходов бюджета. Расходы на содержание зависят от размера армии. Слишком большая армия может вызвать дефицит бюджета, для покрытия которого будут использованы средства из казны.

Баланс и казна[]

Золото, которое не было использовано в течении хода, накапливается в казне цивилизации. Количество золота, которое поступает в казну, называется балансом казны. Баланс равен разнице всех доходов и расходов. Золото из казны можно тратить на совершение дипломатических действий, создания армии и развития провинций.

Доход[]

Карта доходов

Карта доходов провинций

Доход это сумма всего золота, полученного за ход.

Налоги[]

Налоги это основной источник дохода цивилизации. Налог на доходы выплачивается населением провинции. Стоит учитывать, что у трудоустроенного населения доходы выше, чем у безработных. Налог можно регулировать в окне экономики.

Доход от налога увеличивается с каждым уровнем технологий. Дополнительно, его можно увеличить вложением очков технологий. Также, на налог влияет тип правительства цивилизации, стабильность и счастье провинции.

Технология Бонус за очко Максимальный бонус
Доход от налогов +0,2% +5%

Налог из оккупированной провинции равен стоимости управления этой провинцией.

Продукция[]

Доход от производства представляет из себя цену всего, что производит промышленность провинции. Регулируется ползунком налога в окне экономики.

Доход от производства, как и от налогов, увеличивается с каждым уровнем технологий, и может быть дополнительно повышен вложением технологических очков. На доход от производства влияет тип правительства, наличие морского порта и мастерской, развитие и стабильность провинции. Обратите внимание, что доход от производства ограничен населением провинции, поэтому нет смысла строить заводы там, где их количество уже значительно превышает число населения.

Технология Бонус за очко Максимальный бонус
Доход от производства +0,25% +6,25%

Доход от производства под оккупацией в 10 раз ниже обычного.

Вассалы[]

Основная статья: Вассал

Вассалы каждый ход будут выплачивать дань своему сюзерену, которая изымается из их дохода от налогов. Уровень дани можно регулировать в пределах от 0 до 20%, но установка слишком высокого значения приведёт к росту желания свободы.

Репарации[]

По условиям мирного договора, можно потребовать от проигравшей цивилизации на протяжении 12 ходов выплачивать победителю 10% дохода от налога.

Грабёж[]

Основная статья: Грабёж

Грабёж провинции позволяет заработать немного золота, количество которого зависит от её дохода.

Подарки[]

Города-государства временами будут отправлять некоторую сумму золота дружественным цивилизациям.

Торговые сделки[]

Иногда цивилизации будут предлагать золото в обмен на услугу, например для получения права прохода войск или вступления в коалицию против общего врага.

Расход[]

Товары[]

Основная статья: Товары

Товары для населения — обязательная статья расходов бюджета.

Если доля бюджета, выделенная на товары, будет ниже целевой, то население провинций начнёт вымирать, а их счастье — уменьшатся. Напротив, превышение целевого уровня приводит к увеличению темпов роста населения.

Чем ниже целевой уровень, тем выше эффективность вложенных средств. Лучший тип правительства для быстрого увеличения населения — демократия.

Инвестиции[]

Основная статья: Инвестиции (бюджет)

Инвестиции в производство — ещё одна обязательная статья расходов.

Их принцип идентичен товарам, отличие лишь в том, что инвестиции влияют на количество заводов и развитие провинции, а не население. Лучший тип правительства для быстрого увеличения экономики провинций — коммунизм.

Исследования[]

Основная статья: Исследования

Финансирование исследований это необязательная статья расходов бюджета.

Количество золота, выделенного на финансирование, изменяет ценность прогресса, который добавляется к общему значению каждый ход. Когда прогресс достигает 100%, технологический уровень цивилизации повышается.

Исследования можно ускорить строительством библиотек и вложением технологических очков. Кроме того, на скорость изучения влияет тип правительства цивилизации. Фашизм лучше остальных подходит для быстрых исследований.

Армия[]

Основная статья: Войска

Обеспечение армии это особая статья расходов бюджета.

На стоимость обеспечения влияет размер армии, военная усталость и тип правительства. Для уменьшения стоимости можно переместить войска в провинцию с более благоприятным ландшафтом. Наличие лагеря снабжения уменьшает расходы на содержание на –20%.

Стоимость обеспечение армии, которая не двигается, уменьшается на –0,8% каждый ход, пока не достигнет –40%.

Управление[]

Основная статья: Управление

Каждая провинция требует золота для эффективного управления. Стоимость администрирования одной провинции зависит от её населения, экономики, развития и расстояния до столицы. Регионы, которые находятся слишком далеко от столицы, могут приносить убытки. В таком случае рекомендуется создать на этих землях вассала.

Стоимость администрирования провинций можно уменьшить вложением технологических очков или изменением типа правительства.

Улучшение провинций[]

Золото можно тратить на улучшение провинций. К улучшениям можно отнести проведение фестивалей, постройку зданий, ассимиляцию, строительство заводов и инвестиции.

Дипломатия и указы[]

Основная статья: Дипломатия

Некоторые дипломатические действия и решения требуют золота для осуществления. К таким относятся:

  • Торговая сделка
  • Подарок
  • Поддержка повстанцев
  • Изменение типа правительства
  • Перенос столицы

Призыв войск[]

Золото используется для призыва войск. Стоимость призыва можно уменьшить на –1 монету за солдата, если в провинции будет построен арсенал.

Заём[]

Основная статья: Заём

Цивилизации могут брать золото в долг, но по истечению срока кредитования будут обязаны отдать одолженную сумму с процентами. Кроме того, активные долги приводят к увеличению расходов из-за выплат по процентам.

Инфляция[]

Основная статья: Инфляция

Инфляция это механика, которая не позволяет цивилизациям накапливать большие суммы золота в казне. Если общее количество денег в сокровищнице сильно превышает доходы, то инфляция начнёт негативно влиять на стоимость управления провинциями, тем самым отбирая у цивилизации часть её дохода, вынуждая потратить золото на развитие.

Advertisement